
Rekayasa
Pesanan yang datang dua kali
Pelanggan menekan bayar, koneksi tersendat, ia menekan lagi. Di gudang, dua kotak yang sama ikut dikemas. Solusinya bukan tombol yang lebih cepat.
2 menit baca
Jam kerja:Mon–Fri, 09:00–18:00 WITA
Catatan dari proyek nyata: apa yang kami coba, apa yang rusak, dan apa yang akan kami lakukan berbeda. Tanpa daftar dangkal.

Rekayasa
Pelanggan menekan bayar, koneksi tersendat, ia menekan lagi. Di gudang, dua kotak yang sama ikut dikemas. Solusinya bukan tombol yang lebih cepat.
2 menit baca

Desain
Mereka memindainya, memutuskan dalam dua detik apakah Anda mengerjakan hal yang mereka cari, lalu pergi kalau jawabannya ada di bawah layar.
2 menit baca

Perdagangan
Angka di halaman produk bukan angka di gudang, dan di celah antara keduanya hiduplah refund, permintaan maaf, dan pelanggan yang hilang.
2 menit baca

Pertumbuhan
Mesin pencari sedang berusaha menjawab pertanyaan. Situs yang menjawabnya dengan baik akan ditemukan. Hampir semua trik SEO adalah usaha melompatinya.
2 menit baca

Praktik
Harga yang diberikan sebelum ada yang memahami masalahnya adalah tebakan berbaju komitmen. Ini yang terjadi antara permintaan dan angkanya.
2 menit baca

Rekayasa
Staging bukan produksi versi kecil. Setiap perbedaan di antara keduanya adalah bug yang menunggu momen paling buruk untuk muncul.
2 menit baca

Desain
Setiap pengguna melihat layar kosong lebih dulu dan layar penuh bertahun-tahun. Hampir semua desain dibuat dengan urutan terbalik.
2 menit baca

Perdagangan
Di Indonesia ia sering jadi cara utama orang membayar. Menaruhnya di dasar daftar adalah keputusan desain yang ada ongkosnya.
2 menit baca

Pertumbuhan
Menjalankan situs dalam bahasa Indonesia dan Inggris adalah keputusan struktural, bukan keputusan konten. Biayanya ada di bagian yang tak terpikir.
2 menit baca

Praktik
Sistem yang hanya bisa dijalankan pembuatnya belum diserahkan. Ia baru dipinjamkan.
2 menit baca

Rekayasa
Layar didesain ulang setiap tahun. Bentuk datanya hidup lebih lama dari semuanya, dan setiap jalan pintas di sana dibayar belakangan, dengan bunga.
2 menit baca

Desain
Animasi bukan hiasan yang ditambahkan di akhir. Ia menjelaskan perubahan keadaan, atau ia berdiri di antara seseorang dan pekerjaannya.
2 menit baca

Perdagangan
Checkout harus menampilkan angka sebelum ada yang menimbang apa pun. Semua toko memecahkan ini, dan yang memecahkannya asal ketahuan di meja pengemasan.
2 menit baca

Pertumbuhan
Ia menghitung apa yang terjadi. Ia tidak punya apa-apa untuk dikatakan soal apa yang sedang diusahakan seseorang, dan cuma itu yang layak diketahui.
2 menit baca

Rekayasa
Payment gateway, kurir, layanan email, dan sistem akuntansi semuanya pernah mati. Merancang seolah tidak pernah, itulah bug yang sebenarnya.
2 menit baca

Desain
Balik warnanya dan separuh antarmuka berhenti berarti seperti sebelumnya. Pekerjaannya ada di pengecualian, dan jumlahnya lebih banyak dari dugaan.
2 menit baca

Perdagangan
Promosi terlihat seperti satu kolom sampai promosi kedua ada. Lalu ia menjadi masalah urutan, masalah pembulatan, dan masalah pembukuan.
2 menit baca

Pertumbuhan
Di komputer tempat ia dibangun, lewat fiber kantor, dengan semuanya sudah tersimpan. Tidak satu pun kondisi itu berlaku bagi orang yang Anda tuju.
2 menit baca

Rekayasa
Tidak ada yang membuat orang meninggalkan situs lebih cepat daripada mengisi sembilan kolom, mengirim, dan menerima formulir kosong dengan garis merah.
1 menit baca

Desain
Ia terlihat paling sederhana untuk dirancang dan menyimpan lebih banyak keputusan daripada dasbor mana pun. Kebanyakan frustrasi produk terpusat di sini.
1 menit baca
Mengisi permintaan penawaran memakan sekitar lima menit dan kami membalas dalam dua hari kerja — dengan penilaian sungguhan, bukan brosur.
Bahasa IndonesiaID