Desain UI/UX
Antarmuka yang dirancang untuk pekerjaannya, bukan untuk lomba tangkapan layar.
Ceritakan apa yang harus dikerjakan dan kami akan menyusun lingkupnya — termasuk apakah ini memang disiplin yang Anda butuhkan.
Minta PenawaranSebagian besar pekerjaan antarmuka sudah salah arah sebelum seorang pun menggambar satu persegi. Brief-nya datang dengan menyebut layar — dasbor, halaman pengaturan, checkout — padahal yang dihutangkan produk kepada orang yang memakainya adalah satu pekerjaan yang selesai dengan sesedikit mungkin keputusan.
Urutan kerjanya
Temukan pekerjaannya. Bukan persona, bukan daftar fitur. Dua atau tiga hal yang membuat seseorang membuka produk itu, dan apa ongkosnya bagi dia kalau itu terlalu lama.
Gambar alurnya sebelum layarnya. Kebanyakan layar yang buruk adalah layar yang baik di tempat yang salah. Alur yang muat dalam satu halaman memperlihatkan langkah yang seharusnya tidak ada, dan menghapusnya di sini jauh lebih murah daripada di tahap mana pun setelahnya.
Desain statusnya, bukan jalur mulusnya. Kosong, memuat, satu baris, empat ratus baris, kesalahan, dan hal yang tidak boleh dilihat pengguna ini. Desain yang hanya menampilkan keadaan penuh dan benar adalah desain yang akan diimprovisasi saat dibangun.
Lalu jadikan sistem. Komponen beserta statusnya dan aturan di balik spasi, tipografi dan warna — sehingga layar kesepuluh dirakit, bukan ditemukan ulang, dan tetap sepadan dengan yang pertama.
Serah terima adalah bagian dari desain
Desain yang harus ditafsirkan developer akan rilis sebagai sesuatu yang lain. Milik kami datang dengan komponen yang sudah dinamai, status yang sudah digambar dan keputusan yang sudah tertulis, dan kami tetap bisa dihubungi selama pembangunannya — karena pertanyaan yang muncul saat membangun justru yang tidak akan pernah terjawab dengan menatap sebuah gambar.
Desain yang harus terukur
Kalau sebuah desain ulang dimaksudkan mengubah satu angka, kami menyepakati angka itu dan cara membacanya sebelum ada yang berubah. Kalau tidak, satu-satunya penilaian yang tersedia atas pekerjaan baru adalah apakah orang yang memesannya suka memandanginya.
Pertanyaan
Bisa, dan kami menyerahkannya kepada developer Anda, bukan melewati mereka. Yang tidak kami lakukan adalah mengirim sekumpulan gambar lalu menyebutnya spesifikasi — serah terimanya menyebut komponen, statusnya dan aturan di balik spasinya, karena setiap hal yang harus ditebak developer adalah satu keputusan yang diambil dua kali.
Anda tahu alasan mereka membeli. Riset menyangkut di mana mereka tersangkut, dan itu hampir tidak pernah di tempat yang diduga tim. Tidak harus panjang — beberapa sesi nyata biasanya sudah cukup untuk membatalkan satu fitur yang tadinya disepakati semua orang.
Biasanya tidak. Kami memetakan yang ada, mencari dua atau tiga layar yang memikul pekerjaannya, dan membenahi itu lebih dulu. Desain ulang yang mendarat serentak di mana-mana adalah yang tidak bisa dirilis siapa pun dan tidak bisa diukur siapa pun.
Anda, dalam sumber yang bisa disunting dan diserahkan kepada siapa saja. Tidak ada bagian dari hasil kerja ini yang terkunci pada kami untuk melanjutkan.
Ceritakan apa yang tidak berjalan.
Mengisi permintaan penawaran memakan sekitar lima menit dan kami membalas dalam dua hari kerja — dengan penilaian sungguhan, bukan brosur.